หลักเกณฑ์ของการสอบเทียบเครื่องมือวัด(Calibration)

การสอบเทียบเครื่องมือวัด (Calibration) ดำรงฐานะขบวนการหนึ่งในอุตสาหกรรมที่ใช้เนรมิตความแน่ใจว่าเครื่องมือวัดที่ใช้งานอยู่นั้น ยังคงมีคุณลักษณะกับหลักเกณฑ์ชำนาญ เหมาะเจาะแก่การนำไปใช้งานในวิธีการทำ เพราะว่านำไปสู่ผลในที่สุดก็คือของซื้อของขายที่ผลิตออกมาได้อย่างมีอำนาจตามเกณฑ์ที่โรงงานระบุ โดยการสอบเทียบเครื่องมือวัด (Calibration) คือการเปรียบเปรยค่าของเครื่องมือวัดของโรงงาน กับค่ากฏเกณฑ์ของห้องจัดการสอบเทียบที่ทำเป็นสอบกลับได้สู่กฏเกณฑ์แห่งชาติ หรือเกณฑ์ระหว่างชาติได้ โดยในการสอบเทียบเครื่องมือวัด (Calibration) จะต้องรายงานค่าความไม่แน่นอนของการวัด (Uncertainty) ด้วยทุกครั้ง ในล่าสุด ทุกหลักเกณฑ์สากล จะมีข้อระบุที่กล่าวถึงการสอบเทียบเครื่องมือวัด (Calibration) ทั้งสิ้น เช่น ISO 9000, ISO 14000, ISO/TS 16949, มอก.18000 ฯลฯ

การสอบเทียบเครื่องมือวัด (Calibration) ของห้องทำงานสอบเทียบ TIC มีหลักเกณฑ์ดังต่อไปนี้

จัดหามาการประกันเกณฑ์สากล ISO/IEC 17025:2005  อุปกรณ์กฏเกณฑ์จากยุโรปและอเมริกา สามารถสอบกลับถึงกฏเกณฑ์นานาชาติ (Traceability) เช่น NIST, NIMT, PTB, BIPM, OFMET, NMI เป็นต้น

เจ้าหน้าที่ที่ทำการสอบเทียบมีทักษะ ความเชี่ยวชาญและประวัติการฝึกอบรมอย่างมั่งคั่ง เป็นไปตามกฎเกณฑ์ตามกฏเกณฑ์ ISO/IEC 17025:2005   รับรองระยะเวลาสอบเทียบ 7 – 10 วัน นับจากวันที่ได้รับแจ้งค้ำประกันการสอบเทียบ

บริการรับ – ส่งเครื่องมือวัดของท่านฟรี

ให้บริการแจ้งเตือนลูกค้าเมื่อครบรอบการสอบเทียบ (Due Date)  มีบริการทำสัญญาจ้างสอบเทียบรวมต่อเดือน หรือ ต่อปี โดยมีส่วนลดยอดเยี่ยม   มีให้บริการขายวัสดุวัดและคุมทางอุตสาหกรรมทุกประเภท โดยในคดีที่สั่งซื้อของซื้อของขายพร้อมบริการสอบเทียบ มีส่วนลดค่าสอบเทียบ 20 %  รับหารือปมปัญหาว่าด้วยงานสอบเทียบ โดยทีมบุคลากรที่มีความชำนาญ

เนื้อความเครื่องวัด อยู่นอกเหนือขอบข่ายการให้บริการ ห้องกระทำยินดีส่งสอบเทียบไปยังห้องทำงานอื่น โดยจะรับผิดชอบในการรับ – ส่งเครื่องทั้งสิ้น   รับสอบเทียบงานด่วน ในกรณีที่ท่านหมายรับใช้เครื่องมือ ห้องปฏิบัติหน้าที่สามารถสอบเทียบให้สำเร็จลุล่วงภายใน 1 – 2 วัน

 

ในส่วนของการติดวอลเปเปอร์พร้อมด้วยวอลเปเปอร์ในหาดใหญ่

วอลเปเปอร์คือกระดาษที่มีคุณภาพสูงแบบพิเศษแบบหนึ่ง ที่ช่วยแต่งเติมสีสันฝาผนังทำให้สวยงาม แก้ไขฝาที่มีรอยร้าว รอยแตกได้ อีกทั้งยังสามารถดัดแปลงแบบฉากได้ตามประสงค์ด้วย พร้อมด้วยเป็นสิ่งที่บ่งชี้ถึงความชอบและบุคลิกลักษณะของผู้เป็นเจ้าของได้เป็นเป็นอันดี นอกจากนี้วอลเปเปอร์ยังคงมีคุณสมบัติต่างๆดังต่อไปนี้

  1. ช่วยอำพรางรอยขรุขระพร้อมทั้งผนวกความรังสรรค์ด้วยลวดลายสารพันมากกว่าการติดวอลเปเปอร์เปรียบเสมือนการแต่งหน้าทาปากด้วยเครื่องประทินโฉมเกรดเอ ซึ่งไม่แค่เพียงบดบังริ้วรอย ผิวที่ไม่เรียบเนียน และจุดด่างดำแล้ว อีกทั้งเติมความสวยงามหรือสีสัน ลวดลายที่ต่างกันไปเช่นกัน
  2. เนื่องมาจากสีมีคุณสมบัติหลักแค่สีพื้น (Solid) แต่วอลล์เปเปอร์มีรูปแบบพร้อมกับลวดลาย (Patterns) มากมายยิ่งกว่า
  3. วอลล์เปเปอร์สามารถเปลี่ยนแบบ หรือลอกออกได้ โดยง่าย เหตุฉะนี้ ขณะผู้ใช้พึงปรารถนาบรรยากาศใหม่ๆ วอลล์เปเปอร์สามารถลงมือได้โดยไม่ยาก และเร็วกว่า
  4. วอลล์เปเปอร์มีคุณสมบัติในการกันเสียงได้เหนือกว่าสีทาบ้าน โดยเฉพาะอย่างยิ่งห้องนอนชุดในห้องชุด จะนิยมใช้มาก เพราะสามารถช่วยลดมลภาวะทางเสียงจากห้องข้างเคียง หรือแม้แต่ป้องกันเสียงเล็ดลอดจากห้องหับของเราเองได้ระดับหนึ่ง
  5. วอลล์เปเปอร์สามารถอำพรางร่องรอย รอยเปื้อนสกปรก ความไม่งดงาม ไม่สวยของฝาดิบได้ไม่ยาก ทั้งที่สีทาบ้าน ไม่สามารถทำได้ หรืออย่างน้อยต้องใช้วิธี ในการทารองพื้นหลายชั้น หรือมีวิธีการที่ยุ่งยากกว่าในการปรับสภาพพื้นผิวกำแพงดิบ
  6. วอลล์เปเปอร์สามารถซ่อนเร้นสภาพผนังที่ถูกทำลาย สภาพฝาผนังที่ไม่สมบูรณ์ สภาพผนังที่มีรอยคราบ หรือคราบเชื้อโรค และสภาพฝาที่แย่อื่นๆได้ดี และเร็วกว่า
  7. แม้ว่าในช่วงปัจจุบัน สีทาบ้านจะมีความเจริญในการใช้หรือรังสรรค์ลวดลายได้เยอะขึ้น แต่ก็เปรียบไม่ได้เลยกับความก้าวหน้าของวอลล์เปเปอร์ ในด้านลวดลาย (Designs) และพื้นผิวพิเศษ (Textures) ซึ่งหลายหลากกว่ามาก
  8. นอกจากนี้ การทาสี และโดยเฉพาะอย่างยิ่งการสร้างสรรค์ลวดลายจากสีทาบ้าน จำเป็นจะต้องอาศัยความสามารถ และแรงงานฝีมือ มากกว่าการติดตั้งผลิตภัณฑ์วอลล์เปเปอร์ รวมทั้งค่าแรงที่มีทุนสูงกว่า ในการติดตั้งวอลล์เปเปอร์
  9. การติดตั้งวอลล์เปเปอร์ ผู้ซื้อสามารถเข้าอยู่ได้ทันที ในขณะที่การใช้สีทาบ้านอาจต้องเปลืองเวลาเป็นอาทิตย์จึงจะสามารถเข้าอยู่ได้
  10. วอลล์เปเปอร์เป็นมิตรต่อที่แวดล้อมมากกว่า รวมทั้งความสามารถในการป้องกันความร้อนจากข้างนอก หรือกักความเย็นในห้อง ทำให้ประหยัดพลังงาน และช่วยลดภาวะโลกร้อน
  11. ในประเทศเกาหลี นอกจากค่าแรงในการติดตั้งวอลล์เปเปอร์จะประหยัดกว่าค่าแรงทาสีแล้ว ยังอาจไม่มีความจำเป็นในการต้องเพิ่มทุนการใช้พลาสเตอร์ (Plaster) เพื่อปรับสภาพผนังด้วย โดยเหตุนั้น เงินลงทุนที่ถูกกว่านี้จึงเป็นสิ่งที่ทำให้วอลล์เปเปอร์ได้รับความนิยมและเลือกใช้แพร่หลายกว่าสีทาบ้านมาก
  12. เทียบการติดวอลล์เปเปอร์กับการทาสีแล้ว การใช้วอลล์เปเปอร์ประหยัดเวลาในการติดตั้งมากกว่าอย่างเห็นได้ชัด ด้วยว่าสามารถติดตั้งได้เร็วไวกว่ามาก
  13. วอลล์เปเปอร์ในสมัยนี้ มีพัฒนาการที่สูดและรวดเร็วมาก ฉะนั้น จึงมีวอลล์เปเปอร์ที่มีลักษณะพิเศษต่างๆให้เลือกใช้ได้มากมายและเหมาะกับวัตถุประสงค์พิเศษในการใช้ยิ่งกว่า ตัวอย่างเช่น วอลล์เปเปอร์ป้องกันเชื้อรา ความชื้น เก็บกลิ่น ดูดซับกลิ่น และอื่นๆอีกหลากหลาย
  14. ความเร็วในการติดตั้งวอลเปเปอร์เป็นงานขบวนการเดียวโดยทากาวลงบนวอลเปเปอร์แล้วติดขึ้นผนังได้ทันที ไม่ต้องเสียเวล่ำเวลาจัดการหลายขั้นตอนด้วยการทาสีรองพื้นทับเป็น 2 วิธีการการติดตั้งวอลเปเปอร์จึงราบรื่น รวดเร็ว ไม่เลอะเทอะและไม่ส่งกลิ่นเคมีที่รุนแรง

สำหรับใครที่สนใจจะแต่งห้อง หรือส่วนต่างๆภายในบ้าน วอลเปเปอร์หาดใหญ่ก็เป็นอีกที่หนึ่งที่น่าสนใจและน่าใช้บริการ

ประโยชน์ของเกมกับการทำงาน

ภาษา

– พัฒนาสมอง

เกมนั้นถือว่ามีส่วนช่วยในการพัฒนาสมองเป็นอย่างมาก เช่นพวกแนว Puzzle ซึ่งเกมพวกนี้จะช่วยพัฒนาทักษะทางด้านความคิด , การคิดนอกกรอบ , การตัดสินใจที่รอบคอบ รวมไปเกมแนวแก้ปริศนาต่างๆ ซึ่งจะพัฒนาระบบความคิดให้มีความเป็นเหตุเป็นผลด้วย สิ่งเหล่านี้จะเป็นประโยชน์ในการทำงานในด้านของความคิดนอกกรอบ ซึ่งอาจจะทำให้เกิดไอเดียใหม่ๆ ในการคิดแผนงานต่างๆ รวมไปถึงมีความรอบคอบในการตัดสินใจเพื่อลดความผิดพลาดในการทำงานได้ด้วย

– เศรษฐศาสตร์

เกม MMORPG แทบทุกเกมในปัจจุบันมักจะต้องมีระบบการซื้อขายอยู่เป็นหลัก เพื่อทำให้ผู้เล่นได้ทำการซื้อขายแลกเปลี่ยนไอเทมกันในเกมได้ ในส่วนนี้นี่เองเป็นจุดที่ทำให้ผู้เล่นได้รู้จักการซื้อขายรวมไปถึงเทคนิกการเจรจาต่อรองลดแลกแจกแถม ซึ่งนี่คือทักษะการขายของที่ผู้เล่นสามารถเรียนรู้ได้ด้วยตัวเอง ทำให้สามารถจดจำได้มากกว่าอ่านตำราเรียนอย่างเดียวเสียอีก

– การฝึกภาษา

ประโยชน์ที่เหล่าเกมเมอร์ส่วนใหญ่มักจะได้กันไปเต็มๆ เลยก็คือในเรื่องของ “ภาษา” นั่นเอง เมื่อผู้เล่นไม่สามารถเข้าใจตัวเกมอันเนื่องมาจากอุปสรรค์ทางด้านภาษา ผู้เล่นก็จะเกิดพฤติกรรมการเรียนรู้โดยอัตโนมัติเพราะว่าต้องการที่จะเข้าใจตัวเกม การที่เราเรียนรู้เรื่องต่างๆ ในสิ่งที่เราชอบหรือสนใจนั้นจะทำให้เราสามารถเข้าใจได้ง่ายและเร็วกว่าการที่ต้องมานั่งเปิดหนังสืออ่านแบบไม่เต็มใจ

– รู้จักการวางแผนและลำดับความคิด

จุดมุ่งหมายหลักของเกมส่วนใหญ่แน่นอนว่ามันคือ การไปให้ถึงจุดสูงสุดของตัวเกม เมื่อรู้จุดมุ่งหมายหลักแล้วขั้นต่อไปก็คือการ “ทำอย่างไรให้ชนะได้” ขั้นตอนนี้แหละคือขั้นตอนที่ทำให้ผู้เล่นได้ทำการลำดับความคิดและวางแผนเพื่อไปให้ถึงจุดสูงสุดของตัวเกม อย่างเล่นเกม MMORPG เมื่อทำการล็อคอินเข้าสู่เกมแล้ว เหล่าเกมเมอร์จะเริ่มกระบวนการวางแผนการลำดับความคิดทันที อย่างเช่นวันนี้เราจะต้องเก็บเลเวลให้ได้ 5 เลเวล เราต้องทำการกำหนดสถานที่ในการเก็บเลเวลและร่วมปาตี้กับคนอื่นก่อน ตามด้วยเตรียมไอเทมในการต่อสู้กับศัตรู จากนั้นก็ไปส่งเควสกี่ครั้งก็ว่ากันไป

พื้นฐานเบื้องต้นสำหรับเริ่มต้นทำ SEO

seo

สำหรับผู้ที่คิดอยากจะเริ่มต้นการทำ SEO  Search engine optimization  ด้วยตนเองหรืออยากจะเรียนรู้เพื่อใช้เป็นช่องทางโปรโมทธุรกิจเว็บไซต์สินค้าบริการของตนเองและของบริษัทตามแต่วัตถุประสงค์ แต่ก่อนทำ SEO ให้เก่งได้นั้นเราจำเป็นต้องเรียนรู้หลักการทำ SEO พื้นฐานก่อน ว่ามีขั้นตอนอย่างไรแล้วควรเริ่มจากสิ่งใดก่อนเพราะฉะนั้นผู้อ่านที่เริ่มศึกษา ก่อนอื่นให้เริ่มที่พื้นฐานที่หลาย ๆ คนรู้จักกันดีนะคะ คือ on page + off page

เนื่องจาก SEO นั้นไม่มีสูตรตายตัว แล้วแต่เทคนิคของแต่ละบุคคล SEO จึงไม่มีทางตันและจะไม่มีทางทำอันดับหน้า 1 ตำแหน่งดี ๆ ได้ทุก KEYWORD แม้เราจะใช้วิธีการทำเหมือน ๆ กันกับทุกเว็บไซต์และทุก KEYWORD เพราะยังมีปัจจัยอื่น ๆ อีกหลายอย่างที่เป็นตัวชี้วัดเพราะฉะนั้นจึงไม่ต้องแปลกใจเลยว่าทำไม ผู้ที่รับสอน SEO จะไม่สอนเทคนิคเฉพาะให้หมดไม่ใช่เพราะหวง แต่เพราะเทคนิคเฉพาะต้องอาศัยประสบการณ์ส่วนตัวการแก้ไขปัญหาที่เกิดขึ้นการสังเกตุและวิเคราะห์แบบเว็บไซต์ต่อเว็บไซต์ หากสอนไปนอกจากท่านจะ “งง” กันแล้ว หากผู้เรียนไปลองทำตามเทคนิคเฉพาะ แล้วไม่ได้ผลอันดับร่วง เว็บไซต์โดนแบน หรือปัญหาอื่น ๆ ตามมาก็จะกลายเป็นความผิดของผู้สอนไป ดังนั้นส่วนใหญ่ผู้สอนจะสอนพื้นฐานการทำ SEO และหลักการเบื้องต้นให้ ซึ่งจริง ๆ แล้วเพียงพอสำหรับการโปรโมทเว็บไซต์แฟนเพจติดหน้าแรก Google ได้แล้วหากผู้เรียนต้องมีความขยันและทำตามอย่างสม่ำเสมอ แค่ 2-3 เดือนก็ติดหน้าแรกได้แล้วคะ (จะเน้นการเรียนรู้อย่างค่อย ๆ เป็นค่อย ๆไปเก็บประสบการณ์) ซึ่งอาจจะช้ากว่านักทำ SEO เก่ง ๆ ที่ใช้เทคนิคเฉพาะ ที่จะทำอันดับได้ในระยะเวลาอันสั้นแต่จะมีความเสี่ยงสำหรับมือใหม่ ดังนั้นเราทำตามขั้นตอน SEO เบื้องต้นก่อนเมื่อเราทำติดหน้าแรกได้ 1-2 KEYWORD ค่อยศึกษาสอบถามเทคนิคเฉพาะจากผู้สอนหรือนักทำ SEO เทพ ๆ ต่อไปอย่าใจร้อนคะ เพราะอาจได้ไม่คุ้มเสีย

และที่สำคัญเทคนิคเฉพาะจะต้องมีการติดตามอย่างใกล้ชิดสม่ำเสมอจาก Google แต่หากเป็นผู้ทำ SEO ให้กับเว็บไซต์ธุรกิจแค่ไม่กี่เว็บไซต์จึงเหมาะกับการทำ SEO แบบพื้นฐานมากกว่าเพราะจะทำอันดับอยู่บน Google ได้อย่างมั่นคงยาวนานปลอดภัย แต่หากเทคนิคเฉพาะสายเทาจะเหมาะกับเทพที่รับทำ SEO ต่าง ๆ ที่ต้องทำให้หลาย ๆ เว็บไซต์มากกว่าเพราะจะทำอันดับได้เร็วถูกใจลูกค้า ลดเวลาทำ SEO ได้แต่ต้องมีการปรับตัวตลอดเวลาเพราะ Google หรือเว็บ Search อื่นๆ นั้นมีการปรับเปลี่ยนกฎอยู่ตลอดนั่นเอง

เกมแดนซ์ออนไลน์สุดฮิตอันดับ 1 ของเมืองไทย

au

ออดิชั่นออนไลน์ หรือ ออดิชั่นออนไลน์แดนซ์แบตเทิล  เป็นเกมส์ออนไลน์ สร้างโดยบริษัท T3 Entertainment โดยมีจุดเริ่มต้นมาจากประเทศเกาหลี ซึ่งได้จำหน่ายไปยังหลายภูมิภาคและหลายประเทศ  อาทิเช่น ฮ่องกง, ไทย, จีน, ญี่ปุ่น, เวียดนาม, ไต้หวัน, เอเชียตะวันออกเฉียงใต้, ฟิลิปปินส์ และบราซิล ในออดิชั่นออนไลน์มีระบบขายของเสมือนจริง (Cash Shop) ซึ่งให้ผู้เล่นสามารถเพลิดเพลินกับการแต่งตัว โดยจ่ายเงินจริงๆ เพื่อซื้อมา

วิธีการเล่นเกมออดิชั่น

เกมจะกำหนดแถบชุดลูกศรมาให้ (อาจมี 1 , 2 หรือ 3 แถบแล้วแต่โหมดการเล่น) พร้อมกับแถบที่มีลูกแก้วเคลื่อนที่จากทางซ้ายไปทางขวาในลักษณะวนซ้ำ โดยการเคลื่อนที่ของลูกแก้วจะสัมพันธ์กับระดับความเร็วของเพลง ซึ่งกำหนดเป็นครั้งต่อนาที (Beat Per Minute) หรือ BPM โดยจังหวะแรกของห้องเพลงนั้นๆ จะพอดีกับการที่ลูกแก้วเคลื่อนที่ผ่านแถบสีขาวในแถบลูกแก้ว

ผู้เล่นต้องทำการเลือกกดแถบชุดลูกศรนั้น โดยเลือกมาแถบเดียวให้หมดก่อนที่ลูกแก้วจะเคลื่อนที่ไปสุดแถบ (ก่อนขึ้นห้องเพลงใหม่นั่นเอง) และเมื่อกดชุดลูกศรหมดแล้วจึงกด Space Bar ให้พอดีกับจังหวะที่ลูกแก้ววิ่งผ่านกลางแถบสีขาวพอดี เกมจะแสดงแอนิเมชั่นตัวละครเต้น และรับคะแนน เกมจะกำหนดชุดลูกศรมาใหม่ในลักษณะที่มีจำนวนลูกศรให้ผู้เล่นกดมากขึ้น (สังเกตได้จากตัวเลข  Level ที่เพิ่มขึ้น) หากผู้เล่นไม่สามารถกดลูกศรได้ทัน เกมจะแสดงแอนิเมชั่นตัวละครแสดงท่าทางพลาด (ทำท่าใช้เท้าเขี่ยพื้น) ลดระดับชุดลูกศรให้ง่ายขึ้นในชุดลูกศรต่อไป

– ผู้เล่นสามารถสร้างห้องแล้วเลือกเพลงเพื่อใช้เต้น หรือเราอาจจะเข้าไปยังห้องที่ผู้อื่นตั้งไว้ก็ได้ แล้วเลือกเพลงที่ต้องการและโหมด รอผู้เล่นคนอื่นกด Ready แล้วให้หัวหน้าห้องกด Start

นอกจากนี้ออดิชั่นยังมีระบบการสอบเต้นเพื่อให้ผ่านไปเลเวลถัดไป ซึ่งการสอบจะเริ่มจากเลเวล 5 เป็นต้นไป โดยการสอบนั้นก็จะมีเงื่อนไขต่างๆ ให้ทำให้ได้ตามที่กำหนด  ถ้าสอบไม่ผ่านก็ถือว่ายังไม่ได้ผ่านเลเวลนั้น ต้องมาสอบใหม่อีกครั้ง และในการสอบแต่ละครั้งยิ่งมีเลเวลสูงมากขึ้นเท่าไหร่การสอบจะยากขึ้นมากเท่านั้น

เกม mmorpg เกมออนไลน์ยอดนิยมในปัจจุบัน

เกม mmorpg   เป็น เกมส์ที่ผู้เล่นหลายคนเข้ามาเล่นในเวลาเดียวกัน และเสมือนอยู่ในโลกเดียวกัน โดยผ่านระบบเครือข่ายขนาดใหญ่ และผู้เล่นแต่ละคนจะสวมบทบาทเป็นตัวละครตัวหนึ่งในโลกนั้นด้วย

ELOA_01

เกม mmorpg   คือเกมส์คอมพิวเตอร์ชนิดหนึ่งซึ่งมีต้นกำเนิดในปี ค.ศ. 1970 โดยเริ่มต้นจากเกมส์ประเภท MUD ที่ใช้การ TelNet เข้าไปยัง Server ของเกมส์ เพื่อเล่น โดย MUD จะมีระบบเกมส์ที่เป็นตัวหนังสือล้วนๆ ต่อมามีการพัฒนาเป็น Text-Based Game ซึ่งมีทั้งการเล่นบนคอมพิวเตอร์เช่นเกมส์ Adventure และ Zork หรือเล่นบนแผ่นกระดาษ เช่น Dungeons & Dragons

Text-based  mmorpg  เกมส์แรกจริงๆนั้นเกิดขึ้นในปี 1984 คือเกมส์ Islands of Kesmai ซึ่งพัฒนาโดย Kelton Flinn และ John Taylor โดยมีค่าบริการในการเล่น ชั่วโมง ละ 12US$

ต่อมาในปี 1988 บริษัท LucasArts ซึ่งเป็นที่รู้จักกันดีในหนังเรื่อง Star Wars ได้พัฒนาระบบ Graphic ขึ้นมา ซึ่งระบบนี้ให้ผู้เล่นแต่ละคนสามารถ Chat และแลกเปลี่ยน ไอเทมต่างๆกันได้ โดยระบบนี้ได้ถูกใช้กับ Club Caribe ซึ่งเป็นเกมส์สำหรับผู้ที่ใช้ระบบเครือข่ายของ AOL ในอเมริกา แต่น่าเสียดาย Club Caribe ไม่ใช่เกมส์จริงๆ คล้ายๆกับว่ามันเป็นเพียงแค่โปรแกรม Chat ที่พัฒนาแล้วเท่านั้น เพราะผู้เล่นทำได้แค่ เปลี่ยน Avatar หรือแลกเปลี่ยนสิ่งของ หรือ Chat กัน

เกมส์   mmorpg   ที่เป็นระบบ Graphic จริงๆเกมส์แรก จริงๆนั้นคือ Neverwinter Nights ที่ถูกพัฒนาโดย Game Designer ชื่อ Don Daglow และ Programmer ชื่อ Cathryn Mataga โดยเกมส์นี้ถูกรันใน AOL ตั้งแต่ปี 1991 และแพร่หลายทั่วไปในปี 1997 โดยเกมส์นี้ได้รับรางวัลชนะเลิศจาก Steve Case ผู้ก่อตั้ง AOL ด้วย ส่วนค่าบริการนั้นอยู่ที่ 6US$ ต่อชั่วโมง

หากจะกล่าวถึง เกม mmorpg  เกมส์แรกที่ประสบความสำเร็จนั้น หลายคนคงจะนึกถึง Ultima Online เกมส์ที่ถูกกล่าวขานว่าเป็นตำนานแห่ง เกม mmorpg แต่จริงๆแล้ว มีเกมส์ที่ประสบความสำเร็จมาก่อนหน้า Ultima Online (ถึงแม้ว่าจะตายไปในเวลาต่อมาก็ตาม) นั่นคือ The Realm Online ซึ่งพัฒนาโดย บริษัท Sierra Online ในปี 1996 โดย The Realm นั้นคือ MMORPG เกมส์แรกที่ ประสบความสำเร็จจริงๆ ซึ่งมันมีลักษณะ Graphic แบบ 2 มิติ ระบบของเกมส์ใช้ระบบเลเวล และต่อสู้ด้วยระบบ Turn Base เช่นเดียวกันกับ Dungeons & Dragons

ใน ปี 1997 Ultima Online ได้พลิกโฉมวงการ MMORPG ด้วยการเปลี่ยนระบบการเก็บค่าบริการเป็นรายเดือน จากเดิมที่ MMORPG จะเก็บเป็นรายชั่วโมง ซึ่งกลยุทธ์ราคาแบบใหม่นี้ได้สร้างแรงจูงใจมากมายให้กับบรรดา Gamer ที่มีปัญหาเกี่ยวกับเรื่องค่าบริการที่สูงมากในการเล่นเกมส์ MMORPG โดยทาง Ultima Online ได้เก็บค่าบริการในราคา 10 US$ ต่อเดือน ซึ่วิธีการนี้ได้ทำให้ Ultima Online ได้ก้าวข้ามข้อจำกัดของ MMORPG แบบเดิมๆ ที่ผู้เล่นจะเข้ามาเพื่อเล่นๆๆ โดยไม่สนใจคนอื่น เนื่องจากกลัวจะเปลืองค่าชั่วโมง แต่หลังจากเปลี่ยนเป็นระบบรายเดือน ผู้เล่นเริ่มมีปฏิสัมพันธ์ทกับผู้เล่นคนอื่นๆมากขึ้น มีการพูดคุย มีการสมาคมกัน จนทำให้บรรดา Gamer นั้นยกย่องว่า Ultima Online คือเกมส์แรกที่สามารถใช้คำว่า massively multiplayer ได้อย่างสมภาคภูมิ

จาก ยุโรปและอเมริกา กระแสของ MMORPG ได้รับความนิยมมายัง เอเชียอย่างรวดเร็ว โดยในเกาหลีเหนือ Programmer ชื่อ Jake Song ได้พัฒนาเกมส์ที่ชื่อว่า Nexus: The Kingdom of the Winds ขึ้นมาในปี 1996 ซึ่งเกมส์นี้ได้รับความนิยมจากบรรดา Gamer อย่างรวดเร็ว จนมีสมาชิกทะลุหลักล้านคน จากความสำเร็จนี้ ต่อมาในปี 1998 Jake Song ได้สร้างความสำเร็จครั้งยิ่งใหญ่กว่าเดิมขึ้นมาอีกโดยการเข้าร่วมกับบริษัท NC Soft และพัฒนาเกมส์ที่ชื่อว่า Lineage ขึ้นมา โดย Lineage สามารถทำยอดสมาชิกถึงหลักล้านได้ในเวลาอันรวดเร็ว และแพร่ขยายไปยังประเทศอื่นๆเช่น เช่นใต้หวัน และการประสบความสำเร็จครั้งนี้นั่นเอง ทำให้บริษัท NC Soft สามารถเข้ามาเป็นหนึ่งในยักษ์ใหญ่แห่งวงการ MMORPG ได้ภายในระยะเวลาเพียงไม่กี่ปี

ต่อมาในปี 1999 บริษัท Sony Online Entertainment ได้พัฒนาเกมส์ MMORPG แนว แฟนตาซี ขึ้นมาชื่อว่า EverQuest โดยเกมส์นี้ถือว่าเป็นเกมส์ MMORPG ที่ประสบความสำเร็จมากที่สุดในอเมริกา โดยในปัจจุบัน EverQuest มีภาคเสริมออกมามากถึง 10 ภาค และนอกจากจะได้ลงหนังสือเกมส์ทุกเล่มแล้วหนังสือที่ไม่เกี่ยวกับเกมส์อย่าง เช่น Time และหนังสืออื่นๆก็ยังสนใจที่จะนำข้อมูลของ EverQuest ไปลงด้วย นอกจากนั้นแล้ว EverQuest ยังได้รับความสนใจและถูกกล่าวขานถึงอยู่ตลอดเวลาในการพูดคุยของบรรดา Gamer

ใน ปีต่อมา Asheron’s Call ได้ถูกพัฒนาขึ้นและเป็นที่ยอมรับในวงกว้างจนเทียบเท่ากับ นักเลงรุ่งเก๋าอย่าง Ultima Online และ Ever Quest จนในบางครั้ง Gamer ชาวอเมริกันในยุคนั้น จะเรียกว่า “Big Tree” ซึ่งหมายถึง Ultima Online, EverQuest และ Asheron’s Call โดยสามเกมส์นี้เรียกได้ว่าเป็นสุดยอดแห่ง MMORPG แนว Fantasy เลยก็ว่าได้ แต่ในบรรดาทั้ง 3 ยักษ์นี้ เกมส์ที่ดูแล้วจะมีแววสดใสมากกว่าเกมส์อื่นนั้นก็คือ Ultima Online แห่งค่าย Origin ซึ่งในขณะนั้น Origin ได้เริ่มต้นพัฒนา Ultima Online 2 ออกมาเพื่อรองรับตลาด MMORPG ในอนาคตก่อนเกมส์อื่นๆ

 

 

 

 

 

 

การจัดการกับปัญหาเกมที่มีเนื้อหาไม่เหมาะสม

Image.aspxปัจจุบันสื่อเกมมีบทบาทต่อเด็กและเยาวชนมาก โดยพบข้อมูลการผลิตเกมที่มีเนื้อหาที่ไม่เหมาะสม ขณะที่การค้นหาเกมผ่านเว็บไซต์ Google ยังพบการแสดงผลรายชื่อเกมไม่เหมาะสมเป็นจำนวนมาก แม้เกมเหล่านี้จะระบุอายุ 18 ปีขึ้นไปแต่การค้นหาได้ง่ายจะเป็นช่องทางให้ผู้ที่อายุไม่ถึงเกณฑ์เข้าถึงเกมเหล่านี้ง่ายขึ้น ทั้งนี้จะหารือกับกระทรวงเทคโนโลยีสารสนเทศและการสื่อสาร และสำนักงานตำรวจแห่งชาติเพื่อหาแก้ปัญหา ซึ่งการจัดกิจกรรมงานครั้งนี้จะกระตุ้นให้เด็กไทยรู้เท่าทันสื่อใช้เกมและไอทีให้เกิดประโยชน์มากขึ้น ซึ่งผู้ผลิตเกมทั่วโลกสามารถจัดเก็บระบบฐานข้อมูลขนาดใหญ่ทำให้สามารถดาวน์โหลดเกมมาเล่นได้ง่าย ทำให้เกมอนาจารต่างๆเข้าสู่ประเทศไทยมากขึ้น การแก้ไขจะต้องนำเครือข่ายผู้ผลิตเกมที่มีอยู่กว่า 40 แห่ง มารับฟังนโยบายจากภาครัฐเพื่อรับทราบแนวทางการควบคุมที่ชัดเจน ขณะเดียวกันพ่อแม่ผู้ปกครองควรจะให้ความรู้แก่บุตรหลาน เกี่ยวกับการเข้าถึงเกมต่างๆด้วย

ที่น่าห่วงพบว่ามีเกมออนไลน์ในเว็บไซต์ต่างๆมีเนื้อหาที่ไม่เหมาะสมที่เด็กไทยนิยมใช้บริการ มีทั้งภาพและเนื้อหาที่ส่อเจตนาสอนให้คนรุ่นใหม่เลียนแบบพฤติกรรมที่ไม่ดี โป๊ เปลือย ลามก อนาจาร เนื้อหารุนแรง โดยเฉพาะเกมเกี่ยวกับการมีเพศสัมพันธ์ จึงห่วงว่าอาจจะทำให้เกิดพฤติกรรมเลียนแบบเกม และนำมาก่อปัญหาให้แก่สังคม โดยสำนักงานที่ผลิตของเกมโป๊ เกมเนื้อหารุนแรง ส่วนใหญ่อยู่ในประเทศจีน ไต้หวัน เมื่อทราบว่ากลุ่มเป้าหมายคือคนไทย ประเทศเหล่านี้จึงแปลภาษาและเนื้อหาความหมายเพื่อดึงดูดให้ชาวไทยเข้าไปใช้บริการ วิธีแก้ปัญหาในฐานะผู้จัดการเกม ภาคเอกชนในไทย จึงร่วมกับภาคีเครือข่ายผู้ผลิตเกมกว่า 40 บริษัท พร้อมรับฟังภาครัฐถึงแนวทางกำหนดนโยบายควบคุมที่ชัดเจน และก็พร้อมจะปฏิบัติการตามกฎอย่างเคร่งครัด

แม้ว่ายังไม่ได้กำหนดขึ้นเป็นกฎหมาย แต่มีความจำเป็นที่จะจำกัดเนื้อหาให้เหมาะสมกับผู้ใช้บริการ ผู้ปกครองก็ควรช่วยให้ความรู้แก่บุตรหลานเกี่ยวกับการเข้าถึงเกมด้วย ในส่วนภาครัฐอยากเสนอให้มีหน่วยงานกลาง เช่น กระทรวงวัฒนธรรม เข้ามากำกับดูแลและเป็นเจ้าภาพให้คนรู้มากขึ้น รวมทั้งในการแก้ปัญหาควรประสานงานระหว่างกระทรวงเทคโนโลยีสารสนเทศและการสื่อสาร และบริษัทผู้ให้บริการ เฟซบุ๊ก หรือกูเกิลในไทย ในการหารือควบคุมดูแลระบบคัดกรองโฆษณา เพราะปัจจุบันการซื้อสื่อโฆษณาแฝงทางอินเตอร์เน็ตมีผลกระทบในทางเสื่อมเสียได้มาก รวมทั้งยังจะต้องคัดกรองในส่วนการค้นหาคำที่สื่อความหมายที่เสี่ยงต่อการนำไปสู่ค่านิยมที่ไม่พึงประสงค์ด้วย

เทคโนโลยีเกมส่วนใหญ่ที่มีการพัฒนามาอย่างต่อเนื่อง

เทคโนโลยีที่เกี่ยวข้องกับการเล่นเกมได้รับการพัฒนาไปมากในช่วง 20 ปีที่ผ่านมา ทั้งโปรเซสเซอร์ที่สามารถประมวลผลได้เร็วขึ้น การ์ดกราฟิกที่สามารถแสดงผลภาพได้สวยงามและไหลลื่นขึ้น รวมทั้งอินเทอร์เน็ตความเร็วสูงที่ทำให้ผู้เล่นหลายร้อยคนสามารถเล่นเกมร่วมกันได้อย่างไม่ติดขัด แต่เชื่อหรือไม่ว่ามีภาคส่วนหนึ่งของเทคโนโลยีการเล่นเกมที่แทบจะไม่ได้รับการพัฒนาเลย หรือถึงมีก็น้อยมาก นั่นคือการควบคุมและประสบการณ์รับชม กล่าวคือผู้เล่นเกมพีซีตั้งแต่อดีตถึงปัจจุบันก็ยังคงยึดติดกับเมาส์และคีย์บอร์ดเป็นหลัก ส่วนผู้เล่นเกมคอนโซลก็ยังคงอาศัยจอยแพดที่ติดมากับเครื่องเป็นที่พึ่ง ผ่านมาหลายสิบปีนักเล่นเกมทั้งคอนโซลและพีซีก็ยังต้องนั่งจนคอเกร็งอยู่หน้าจอมอนิเตอร์หรือทีวีเพื่อรับชมโลกเกมอันจำกัดคับแคบ ซึ่งจนแล้วจนรอดก็ไม่สามารถทำให้เรารู้สึกเป็นหนึ่งเดียวกับโลกอันกว้างใหญ่ของเกมได้สักที

แต่เชื่อได้เลยว่าในอีกไม่กี่ปีข้างหน้าประสบการณ์ดังกล่าวจะเปลี่ยนไป ลองคิดดูว่าจะมันขนาดไหนหากเราสามารถควบคุมเกมได้โดยใช้ท่าทางและสายตา? หรือจะเยี่ยมเพียงใดหากเราสามารถดื่มด่ำไปกับโลกของเกมได้อย่างสมจริงชนิดโงหัวไม่ขึ้น? สำหรับบทความนี้ผมขออาสาพาเพื่อนๆ ไปพบกับเทคโนโลยีใหม่ที่จะมาเติมเต็มประสบการณ์เล่นเกมให้เหนือระดับยิ่งขึ้นจนไม่อยากหันกลับไปใช้ของเดิมๆ อีกเลย

เทคโนโลยีเกมส่วนใหญ่ที่มีการพัฒนามาอย่างต่อเนื่องคือกราฟิกที่นับวันจะสมจริงมากขึ้นทุกที และ AI ที่มีความเฉลียวฉลาดมากขึ้น แต่ปฏิเสธไม่ได้ว่าเทคโนโลยีทั้งสองไม่สามารถมอบความรู้สึกให้เหมือนกับเราเข้าไปอยู่ในโลกของเกมหรือเป็นส่วนหนึ่งของมันได้มากเท่าไร การควบคุมเกมในอนาคตนั้น ไม่ว่าจะเป็นด้วยสายตาหรือท่าทางล้วนมีเป้าหมายให้เรารู้สึกมีปฏิสัมพันธ์กับโลกเสมือนมากขึ้น ส่วนการแสดงผลรูปแบบใหม่ก็ถูกออกแบบมาให้เหมือนกับเราเข้าไปอยู่ในโลกของเกมจริงๆ แม้ว่าเทคโนโลยีหลายชิ้นยังอยู่ในระหว่างการทดลอง แต่เมื่อดูจากศักยภาพก็เดาได้ไม่ยากว่าอีกไม่นานการเล่นเกมจะต้องเปลี่ยนไปตลอดกาลอย่างแน่นอน

การนำเกมส์มาใช้ทางการศึกษาในยุคปัจจุบัน

เกมส์ได้เข้ามามีบทบาทต่อสังคมไทยและเยาวชนไทยมากขึ้น แต่เกมส์ส่วนใหญ่ถูกสร้างและออกแบบมาในแนวทางของวัฒนธรรมต่างประเทศ อีกทั้งรูปแบบเกมที่ปรากฏให้เห็นจะเน้นเรื่องการฆ่าฟันและเอาชนะ ซึ่งอาจไม่เป็นผลดีต่อวัฒนธรรมและสังคมไทย เนื่องจากเกมสามารถเป็นเครื่องมือที่ช่วยพัฒนาระบบวิธีการคิดวิเคราะห์ สร้างจินตนาการ หรือแม้กระทั่งขัดเกลาจิตใจของเด็กและเยาวชนได้ จึงได้มีการนำเกมส์มาเป็นสื่อการเรียนรู้เพื่อพัฒนาเด็กให้เกิดคุณลักษณะที่พึงประสงค์ตามมาตรฐานการศึกษาปฐมวัย และเน้นทางด้านสติปัญญาหรือการคิดให้แก่เด็ก เกมส์การศึกษามีหลายประเภท มีรูปแบบและวิธีเล่นแตกต่างกันไป สิ่งสำคัญที่จะช่วยส่งเสริมความคิดให้แก่เด็กคือ การเล่นเกมส์การศึกษาควรมีคำถามกระตุ้นให้เด็กได้คิดด้วย โดยคำถามจะต้องเป็นสิ่งเร้าที่ดีชวนให้เด็กสงสัยจูงใจให้เด็กเกิดพฤติกรรมการเรียนรู้ และพัฒนาศักยภาพทางความคิดที่เด็กมีอยู่ในตัวตนให้ก้าวขึ้นสู่ขีดสูงสุด ทั้งนี้เกมการศึกษานั้นจะมีประโยชน์ในด้านต่างๆดังนี้

1.ส่งเสริมการสังเกตและเปรียบเทียบจากของจริง วัสดุสิ่งของต่างๆและรูปภาพ

2.ส่งเสริมการใช้ความคิดอย่างมีเหตุผล การตัดสินใจแก้ปัญหา

3.ส่งเสริมการใช้กล้ามเนื้อเล็กและการประสานสัมพันธ์ระหว่างมือกับตา

4.ส่งเสริมการเล่นร่วมกัน เป็นการสร้างสัมพันธภาพอันดีกับผู้อื่น และยังเป็นการเรียนรู้การเข้าสังคม ซึ่งเด็กจะแสดงพฤติกรรมจากการสนทนาถ้อยทีถ้อยอาศัยกัน

5.ส่งเสริมให้เด็กมีความกล้าในการแสดงออก กล้าพูด กล้าคิด มากยิ่งขึ้น

6.ส่งเสริมให้เป็นคนยอมรับการแพ้ ชนะ และการทำตามกติกา

7.ส่งเสริมให้เด็กเกิดความเพลิดเพลินและผ่อนคลายจากกิจกรรมอื่นๆได้อีกด้วย

8.ส่งเสริมนิสัยดีให้แก่เด็ก ไม่ว่าจะเป็นการมีวินัยในตนเองและหมู่คณะ ความอดทนอดกลั้น ความชื่อสัตย์ การเป็นผู้นำและผู้ตาม

9.ส่งเสริมให้เด็กค้นคว้าด้วยตนเองจากสื่อการเล่นและเรียนรู้จากวิธีการเล่น

10.ส่งเสริมทักษะที่ใช้ประสาทสัมผัสทั้งห้า

จะเห็นได้ว่า เกมส์การศึกษาเปิดโอกาสให้เด็กได้กระทำ ได้พัฒนาด้านความคิด การอ่านและการเรียนรู้ต่างๆ จึงเป็นประสบการณ์ตรงที่เด็กจะได้รับด้วยความสนุก ซึ่งเป็นประสบการณ์ที่ช่วยให้เด็กเกิดการเรียนรู้ได้ดีที่สุดด้วย

ข้อดีและข้อเสียของเกมคอมพิวเตอร์ออนไลน์

เกมออนไลน์ (Online Game) คือ เกมที่ต้องเล่นผ่านระบบอินเตอร์เน็ตโดยผู้เล่นจะต้องทำการลงโปรแกรมเกมลงในเครื่องคอมพิวเตอร์ของตนเองและจะต้องเล่นเกมออนไลน์ผ่าน server โดยข้อมูลต่างๆ ของผู้เล่นจะถูกเก็บไว้ ณ server ซึ่งในการเล่นเกมออนไลน์นี้ผู้เล่นจะต้องเสียค่าบริการการเล่นเกมตามอัตราที่ผู้ให้บริการได้กำหนดไว้

ในด้านเกมคอมพิวเตอร์ออนไลน์ในเชิงพาณิชย์จะเป็นเกมที่สร้างสรรค์ในต่างประเทศ แต่ก็มีผลต่อเศรษฐกิจไทยค่อนข้างมาก เนื่องจากการปรากฏตัวของเกม 1 เกม ย่อมนำมาซึ่งการประกอบการต่อมาของธรุกิจอย่างน้อย 7 ลักษณะ คือ

1.ธุรกิจให้บริการและดูแลระบบออนไลน์

2.ธุรกิจให้บริการ server อันเป็นที่ตั้งของเกมออนไลน์

3.ธุรกิจเผยแพร่ข้อมูลข่าวสารเกี่ยวกับเกมคอมพิวเตอร์ ตัวอย่างเช่น ในปัจจุบันมีการทำวารสารหรือนิตยสารเกี่ยวกับเกมคอมพิวเตอร์โดยเฉพาะเจาะจง นอกจากนั้นในทุกหนังสือพิมพ์รายวัน จะมีคอลัมน์เกี่ยวเกมคอมพิวเตอร์ อาทิ เดลินิวส์ ผู้จัดการ

4.ธุรกิจจัดจำหน่ายเกมคอมพิวเตอร์

5.ธุรกิจค้าปลีกเกมคอมพิวเตอร์

6.ธุรกิจอินเทอร์เน็ตคาเฟ่ ซึ่งให้บริการเกมคอมพิวเตอร์

7.ธุรกิจคุ้มครองการละเมิดทรัพย์สินทางปัญญาอันเกี่ยวกับเกมคอมพิวเตอร์

ปัจจุบันเกมคอมพิวเตอร์ออนไลน์มีลักษณะที่ทั้งเป็นลบและบวกต่อสังคมมนุษย์ กระบวนการจัดการย่อมต้องมีลักษณะที่ทั้งส่งเสริมและควบคุม โดยในส่วนที่สร้างสรรค์ก็มีความจำเป็นที่สังคมจะต้องผลักดันให้มีการส่งเสริมให้มีการสร้างสรรค์เกมและประกอบการมากขึ้น แต่ในส่วนที่อาจเป็นภัยก็มีความจำเป็นที่สังคมจะต้องผลักดันให้มีการควบคุมและกำจัดออกจากสังคมไทย แต่ความยากอยู่ตรงที่ว่า เกมคอมพิวเตอร์ออนไลน์มักมีลักษณะที่ผสมระหว่างสร้างสรรค์และเป็นภัย กระบวนการจัดการจึงต้องมีลักษณะที่รอบด้าน

1.ในแง่บวกเกี่ยวกับเกมคอมพิวเตอร์ออนไลน์ ในความเป็นจริงเกมคอมพิวเตอร์ออนไลน์ส่งผลบวกทั้งในทางเศรษฐกิจและสังคม แต่ผลกระทบด้านเศรษฐกิจดูจะชัดเจนมากกว่าด้านสังคม ในประสบการณ์ของหลายประเทศ เกมคอมพิวเตอร์จึงเป็น อุบาย ในการสร้างความคุ้นชินต่อการใช้เทคโนโลยีคอมพิวเตอร์แก่มนุษย์ สำหรับนักศึกษาในสายเทคโนโลยีการสร้างสรรค์เกมมิใช่เรื่องที่ยากเกินไป นักศึกษาที่ศึกษาในทิศทางนี้ก็ย่อมมีศักยภาพที่จะสร้างสรรค์เกมได้ เพียงแต่เกมนั้นจะได้รับความนิยมในเชิงการค้าหรือไม่

2.ในแง่ลบเกี่ยวกับเกมคอมพิวเตอร์ออนไลน์ ถ้าพิจารณาในด้านลบต่อสังคมมนุษย์ พบว่าในหลายประเทศมีความเคลื่อนไหวทั้งในเชิงกฎหมายและนโยบายในการจัดการปัญหาผลกระทบด้านลบของเกมคอมพิวเตอร์ เช่น สภานิติบัญญัติของกรีซได้ผ่านกฎหมายเมื่อเดือนกรกฎาคม (2546) ห้ามประชาชนเล่นเกมคอมพิวเตอร์หรือวีดีโอเกมในสถานที่สาธารณะ อย่างเช่น ในสถานบริการอินเทอร์เน็ต หรืออินเทอร์เน็ตคาเฟ่

การหันมาพัฒนาเกม 3 มิติที่กำลังได้รับความนิยมสูงสุด

0
ปัจจุบันเกมได้เข้ามามีบทบาทต่อสังคมไทยและเยาวชนไทยมากขึ้น แต่เกมส่วนใหญ่ถูกสร้างและออกแบบมาในแนวทางของวัฒนธรรมต่างประเทศอีกทั้งรูปแบบเกมที่ปรากฏให้เห็นจะเน้นเรื่องการฆ่าฟันและเอาชนะซึ่งอาจไม่เป็นผลดีต่อวัฒนธรรมและสังคมไทย เนื่องจากเกมสามารถเป็นเครื่องมือที่ช่วยพัฒนาระบบวิธีการคิดวิเคราะห์ สร้างจินตนาการ หรือแม้กระทั่งขัดเกลาจิตใจ การหันมาพัฒนาเกม 3 มิติ ไม่ได้ยากอย่างเช่นเมื่อก่อนแล้ว ปัจจุบันมีเกมเอนจิ้นสำหรับพัฒนาเกม 3 มิติ ออกมามากมาย และช่วยอำนวยความสะดวกให้กับนักพัฒนาเป็นอย่างมาก และเอนจิ้นที่กำลังได้รับความนิยมสูงสุดคือ Unity

เนื่องจากคอมพิวเตอร์กราฟิกได้เข้ามามีบทบาทมากมายในปัจจุบัน ทั้งยังมีการพัฒนาอย่างต่อเนื่องจนปัจจุบันมีความใกล้ชิดและเกี่ยวข้องกับชีวิตประจำวันมากขึ้น เพราะการประยุกต์ใช้คอมพิวเตอร์กราฟิกกับสาขาวิชาต่างๆ อำนวยให้การทำงานนั้นมีประสิทธิภาพ ถูกต้อง แม่นยำ สะดวกและเหมาะสมต่อการนำข้อมูลไปใช้วิเคราะห์ แก้ปัญหา และใช้กับงานประยุกต์ที่มีความสลับซับซ้อนมากๆได้ สำหรับการพัฒนาเกมส์ที่ให้การแสดงผลมีประสิทธิภาพสูงขึ้น และเป็นการใช้ทรัพยากรที่คุ้มค่า เพราะเกม 3 มิติเดียวนี้ต้องถือว่าก้าวมาเป็นอันดับต้นๆที่เกมเมอร์ทุกๆคนให้ความสนใจกัน เนื่องด้วยการตอบโจทย์ในเรื่องความมีมิติ ซึ่งช่วยเสริมอรรถรสสร้างประสบการณ์แบบ exciting ในการเล่นเกม ซึ่งหลายๆค่ายเกมต่างก็ใช้ engine แบบ 3D ในการสร้างเกมทั้งนั้น

การพัฒนาเกมเอนจินต์ซึ่งเป็นหัวใจสำคัญสำหรับการสร้างเกม สำหรับการเขียนโปรแกรมเพื่อพัฒนาเกม 3 มิติทั้งหมดนี้อาศัยการโปรแกรมในเชิงวัตถุซึ่งภาษาที่ใช้ในการพัฒนา ในขั้นแรกจะทำการศึกษาถึงสถาปัตยกรรมของไดเร็กเอ็กซ์และวิธีการนำไดเร็กเอ็กซ์มาช่วยในการพัฒนาโปรแกรมเกมในด้านต่างๆ อาทิ การแสดงผลทางด้านภาพ, เสียง และการติดต่อกับอุปกรณ์อินพุต รวมถึงศึกษาทฤษฎีพื้นฐานที่จะนำไปสู่การพัฒนาเกมเอนจินต์ จากนั้นจึงทำการออแบบวางแนวความคิดโครงสร้างและส่วนประกอบของเกมเอนจินต์ และเริ่มพัฒนาส่วนประกอบของเอนจินต์ควบคู่ไปด้วยเพื่อศึกษาถึงผลลัพธ์ของวิธีการต่างๆแล้วเลือกใช้อย่างเหมาะสม โดยเริ่มจากด้านกราฟิก, เสียง, อินพุตของเกม และส่วนประกอบอื่นๆที่จำเป็นในตอนเริ่มต้นของการพัฒนาเกมเอนจินต์ รวมถึงเริ่มทำการสร้างและการจัดการงานด้านโมเดล 3 มิติ

การปฏิวัติสื่อดิจิตอลในตลาดเกมออนไลน์ของประเภทเกาหลี

6

สำหรับเกาหลีใต้แล้ว คำว่าวัฒนธรรม ไม่ได้จำกัดอยู่เพียงแค่ประเพณีดั้งเดิมเท่านั้น ดังนั้น เวลาที่เขานำวัฒนธรรมมาแปลงร่างเป็นสินค้า มันจึงไม่ได้มีแต่เรื่องประวัติศาสตร์หรืออาหารการกิน แต่ยังรวมไปถึงวัฒนธรรมป๊อปและสินค้าเทคโนโลยีต่างๆ ด้วยการปฏิวัติสื่อดิจิตอลครั้งสำคัญของเกาหลีใต้ได้เปลี่ยนโฉมหน้าธุรกิจและวัฒนธรรมของประเทศไปอย่างน่าทึ่ง ทุกวันนี้สื่อดิจิตอลเองก็ถือเป็นอีกหนึ่ง “วัฒนธรรมร่วมสมัย” ที่รัฐบาลและเอกชนร่วมกันผลักดันให้ก้าวหน้าไปไม่หยุดยั้ง โดยเฉพาะ “ตลาดเกมออนไลน์” ที่เกาหลีใต้กำลังผงาดขึ้นมาทัดเทียมแชมป์เก่าอย่างอเมริกาและญี่ปุ่น และรั้งตำแหน่งท็อป 3 ในตลาดเอเชียตะวันออกอยู่ในขณะนี้ จากสถิติในปี 2009 ที่รายได้รวมจากอุตสาหกรรมเกมออนไลน์ของเกาหลีใต้อยู่ที่ราว 500 ล้านดอลล่าร์สหรัฐ ปัจจุบัน ในปี 2011 ตัวเลขดังกล่าวได้ถีบตัวสูงขึ้นมาหลายเท่า (คาดว่าจะมีมูลค่ารวมกว่า 2000 ล้านดอลล่าร์สหรัฐ) และในจำนวนนั้นก็มีเมืองไทยนี่แหละเป็นตลาดหลักที่กำลังเติบโตอยู่ด้วย สนามเด็กเล่นออนไลน์จากแดนกิมจินี้จึงเป็น “พื้นที่ทองคำ” ที่น่าจับตามองทีเดียว

วัฒนธรรมเกมออนไลน์ในเกาหลีใต้ ว่าแต่คุณรู้คำจำกัดความคร่าวๆ ของ เกมออนไลน์ แล้วหรือยังเกมออนไลน์ คือ เกมที่เล่นบนคอมพิวเตอร์โดยเชื่อมต่ออินเตอร์เน็ต อาจแบ่งได้เป็น 2 ประเภทใหญ่ๆ คือ MMORPG และ Casual Game ซึ่งตลาดใหญ่ของเกมออนไลน์จะอยู่ที่เกมประเภท MMORPG เป็นหลัก เพราะเป็นเกมที่สามารถรองรับผู้เล่นจำนวนมากได้ในเวลาเดียวกัน ผู้เล่นแต่ละคนสามารถมีปฏิสัมพันธ์ในโลกของเกมได้พร้อมกันจึงสามารถแข่งขันหรือผูกมิตรกันได้เสมือนโลกจริง MMORPG ไม่จำเป็นต้องเล่นกับ PC เท่านั้น แต่ยังเล่นบนแพลทฟอร์มอื่นๆ ได้ด้วย เช่น Play Station III, PSP, Nintendo Wii, Xbox360 และสมาร์ทโฟน แต่ที่ PC เป็นที่นิยมที่สุดก็เพราะให้ประสิทธิภาพในการเล่นสูงสุด  ส่วน Casual Game นั้นเป็นกลุ่มเกมภาพสวย เล่นง่าย เนื้อหาเบากว่า MMORPG มีทั้งแบบเล่นคนเดียว และแบบที่สามารถสร้างเครือข่ายกับกลุ่มเพื่อนที่เล่นเกมเดียวกัน ในตลาดสมาร์ทโฟน Casual Game ขยายตัวมากที่สุด

มาสนุกกับเกมโจรสลัดบน facebook ใน Pirate Kings

Pirate Kings เกมส์ที่จะให้เราสวมบทบาทเป็นโจรสลัดเพื่อบุกโจมตีเกาะของเพื่อนๆใน facebook ของเรา เพื่อยึดสมบัติและล่าอาณานิคมมาเป็นของเรา แต่อย่าลืมว่าเพื่อนๆของเราก็สามารถมาโจมตีเกาะเราได้ด้วยเช่นกันซึ่งตอนแรกๆเมื่อเราเริ่มเล่นเกมส์นั้น ระบบการเล่นอาจจะดูเฉยๆแต่ของบอกเลยว่าเกมส์นี้มีความน่าสนใจแอบแผงอยู่เพราะเนื่องจากระบบการเล่นที่ไม่ซับซ้อน ไม่ยุ่งยาก ต้องบอกว่าเป็นกระแสดังกันทั่วบ้านทั่วเมืองกับ Pirate king หลายคนคงบอกว่านี่มันเกมวัดดวงนี่หว่า เนื่องจากส่วนใหญ่สุ่มเอาล้วนๆ

แกนหลักของเกมส์นี้ก็ไม่ได้มีอะไรมาก ทำให้ตัวเองเป็นจ้าวแห่งโจรสลัดด้วยความมั่งคั่ง หาเงินด้วยวิธีการต่างๆ ตามสไตล์โจรสลัดมาสร้างเกาะของตัวเองให้ยิ่งใหญ่ขึ้นไปเรื่อยๆ ซึ่งวิธีการหาเงินก็มีตั้งแต่การเสี่ยงดวงหมุนวงล้อรูเล็ต โยกสล๊อตแมชชีน โจมตีหรือขโมยเงินจากผู้เล่นคนอื่น เมื่อเข้าเกมส์หน้าแรก ระบบก็จะมีให้เลือกว่าจะเริ่มเล่นเกมส์เลยหรือเชื่อมต่อกับเฟสบุ๊ค ซึ่งถ้าเชื่อมต่อเฟสบุ๊คจะทำให้เราสามารถเล่นเกมส์นี้กับเพื่อนๆได้ ไม่ว่าจะโจมตีหรือขโมยเงิน นอกจากนี้ทางเกมส์จะมีรางวัลให้นิดหน่อยสำหรับคนที่เลือกเชื่อมต่อกับเฟสบุ๊คด้วย

ลักษณะของเกมส์นี้จะให้ผู้เล่นรับบทเป็นโจรสลัด ออกเรือหาสมบัติด้วยวิธีการต่างๆ ซึ่งผู้เล่นไม่สามารถกำหนดตัวเองได้ว่าจะทำอะไร โดยสิ่งที่กำหนดนั้นก็คือวงแหวนรูเล็ต โดยผู้เล่นต้องทำการหมุนวงแหวนรูเล็ตเพื่อกำหนดการกระทำ ซึ่งมีการจำกัดจำนวนครั้ง โดยเก็บได้สูงสุด 50 ครั้งด้วยกัน และจะเพิ่มขึ้น 5 ครั้งเมื่อครบ 1 ชั่วโมง โดยในช่องรูเล็ตจะแบ่งเป็นเงินจำนวนต่างๆ และช่องแอคชั่นพิเศษอีก 4 รูปแบบด้วยกัน สำหรับจุดมุ่งหมายในการเก็บเงินของเกมส์นี้ คือการนำเงินไปซื้อของอัพเกรดเกาะของเราให้ใหญ่โตสวยงาม ซึ่งของยิ่งระดับสูงขึ้น ก็จะแพงขึ้นเรื่อยๆ การเก็บเงินก็ยากขึ้น เพราะเมื่อเรากำลังจะเก็บเงินถึงยอด ก็อาจโดนขโมยไปแบบไม่ได้ตั้งตัว ต้องมาเก็บใหม่อีกรอบเลยทีเดียว

แม้ว่ารูปแบบเกมส์จะง่าย แต่ความยากนั้นอยู่ที่การเล่นแบบ Real-time กับผู้เล่นคนอื่นๆที่เรากำลังเก็บเงินจะซื้อของชิ้นใหญ่แบบเพลินๆ พอเงินใกล้ครบ กลับถูกขโมยไปหน้าตาเฉย คงเจ็บใจสุดๆ เพราะฉะนั้นจังหวะเกมส์นี้เป็นสิ่งสำคัญมาก จะ In-app purchase ก็ยังจะเสี่ยงโดนขโมยอยู่ดี น้ำตาซึมแน่ๆ ถ้าซื้อมาแล้วโดนปล้นไปดื้อๆ ซึ่งถ้ามีเพื่อนเล่นด้วยเยอะๆ ละก็จะสนุกมาก จะได้รู้ว่าควรจะด่าใครเวลาโดนขโมยเงินไป นอกจากในเรื่องของรูปแบบเกมส์แล้ว กราฟฟิกและระบบเกมส์ที่สวยงามและลื่นไหลสุดๆสามารถเล่นได้แบบเพลินๆโดยไม่หงุดหงิดใจ ติดเครื่องไว้ก็ไม่เปลืองพื้นที่มาก ด้วยขนาดของเกมส์เพียง 50 MB เท่านั้น

ผู้ผลิตเกมส์คอมพิวเตอร์ป้อนตลาดทั่วโลกมากกว่า 100 ค่ายในปัจจุบัน

32

ปัจจุบันมีผู้ผลิตเกมส์คอมพิวเตอร์ป้อนตลาดทั่วโลกมากกว่า 100 ค่าย แต่สำหรับในประเทศไทยบริษัทที่ทำตลาดด้านsoftware ยังมีอยู่ค่อนข้างน้อย เพราะตลาดหลักยังอยู่ที่ตัวเครื่องหรือhardwareมากกว่า แต่อย่างไรก็ตามภาพปรากฏดังกล่าวกำลังมีการปรับเปลี่ยนใหม่ เนื่องจากตลาดเกมส์กำลังขยายตัวอย่างมากตามกระแสของมัลติมีเดียที่พัฒนาไปอย่างรวดเร็ว อีกทั้งมีพระราชบัญญัติลิขสิทธิ์ฉบับใหม่ที่ออกมาเมื่อวันที่ 21 มีนาคม 2538เพื่อพิทักษ์ผลประโยชน์ให้กับผู้ผลิตต้นฉบับ ยิ่งจะมีส่วนช่วยจูงใจให้มีผู้ต้องการลงทุนผลิตsoftwareในประเทศมากขึ้น และเมื่อเป็นเช่นนี้ความหลากหลายของผลิตภัณฑ์ที่เพิ่มขึ้นจะยิ่งส่งผลให้มูลค่าการตลาดของเกมส์คอมพิวเตอร์ขยายตัวขึ้นอีกอย่างรวดเร็ว ไม่เพียงมูลค่าการตลาดของเกมส์คอมพิวเตอร์ที่นับวันแต่จะขยายตัวขึ้นอย่างรวดเร็วตามพัฒนาการที่ไม่หยุดยั้งของเทคโนโลยีและจินตนาการที่ไม่ที่สิ้นสุดของมนุษย์จะน่าสนใจและควรค่าแก่การจับตามองแล้ว ปริมาณการบริโภคที่แท้จริงของเกมส์คอมพิวเตอร์ยิ่งน่าสนใจทำการศึกษามากไปกว่า เพราะการบริโภคที่แท้จริง(ทั้งเสียและไม่เสียเงิน)เป็นไปอย่างแพร่หลายทั่วไป ทุกที่ๆมีเครื่องคอมพิวเตอร์ ย่อมต้องมีเกมส์คอมพิวเตอร์ คนส่วนใหญ่เล่นโดยไม่เสียเงิน เช่น การหยิบยืมจากเพื่อนที่มี หรือ การลักลอบcopyอย่างผิดกฎหมาย หากสามารถบังคับให้ผู้เล่นทั้งหมดจ่ายเงินตามการบริโภคที่เป็นจริง มูลค่าการตลาดทั้งหมดของเกมส์คอมพิวเตอร์คงขยายขึ้นกว่านี้อีกอย่างน้อย 10 เท่าตัว นั่นคือมูลค่าการตลาดที่แท้จริงควรจะมากกว่า 20,000 ล้านบาท

ในช่วงปี พ.ศ.2545 ระบบอินเทอร์เน็ตในประเทศไทยเริ่มเป็นที่นิยมมากขึ้นแต่ค่าบริการอินเทอร์เน็ตยังคงมีอัตราที่สูงและยังไม่มีบริการอินเทอร์เน็ตความเร็วสูง ในปี พ.ศ. 2545 นี้เริ่มมีการเปิดให้บริการเกมออนไลน์เชิงพาณิชย์ (มีการเก็บค่าบริการในการเล่นเกมออนไลน์ โดยการเติมเวลาเล่นเกมผ่านบัตรเติมเงินในลักษณะเดียวกับบัตรเติมเงินโทรศัพท์มือถือ)ในประเทศไทย โดยเกมออนไลน์เกมแรกที่เปิดให้บริการเชิงพาณิชย์คือ เกม Ragnarok เกมออนไลน์ คือ เกมคอมพิวเตอร์ที่ผู้เล่นสามารถเข้าเล่นเกมได้พร้อมๆกันจำนวนมาก จากสถานที่ต่างๆ โดยการติดตั้งโปรแกรมเกมออนไลน์ที่เครื่องคอมพิวเตอร์ของตน และเชื่อมต่อเครื่องคอมพิวเตอร์ของตนผ่านระบบอินเทอร์เน็ตไปยังเครื่องแม่ข่าย โดยผ่านหมายเลขไอพีแอดเดรส (IP Address) ของเครื่องแม่ข่ายที่กำหนดไว้ สืบเนื่องจากความนิยมของระบบอินเทอร์เน็ตที่มีความนิยมอย่างมากในประเทศไทย ประกอบกับราคาเครื่องคอมพิวเตอร์ในช่วงปีดังกล่าวมีราคาค่อนข้างสูง ส่งผลให้เกิดธุรกิจใหม่ขึ้นในประเทศไทย คือ ธุรกิจร้านอินเทอร์เน็ตคาเฟ่ (Internet Cafe) ซึ่งประกอบธุรกิจหลักในการให้บริการอินเทอร์เน็ตและเกมออนไลน์ และยิ่งในปัจจุบัน เครือข่าย High speed Internet ได้ถูกพัฒนาให้คลอบคลุมทุกพื้นที่และมีราคาถูก ยิ่งทำให้ เกมออนไลน์ ได้รับความนิยมอย่างกว้างขวาง ในปัจจุบัน มีเกมออนไลน์หลายสิบเกมเปิดให้บริการ และมีจำนวนผู้เล่น(User) หลายแสนคนและยังเพิ่มขึ้นเรื่อยๆ

ผู้ให้บริการเกมออนไลน์จะมีรายได้จากเก็บค่าบริการเกมจากการซื้อสินค้าภายในเกมผ่านการบัตรเติมเงินล่วงหน้า

32

ในช่วงสิบปีที่ผ่านมาอุตสาหกรรมเกมออนไลน์ในประเทศไทยมีอัตราการเจริญเติบโตขยายตัวมากขึ้นทุกปี จากรายงานอุตสาหกรรมดิจิตอลคอนเทนท์ไทยประจำปี 2552 ของสำนักงานส่งเสริมอุตสาหกรรมซอฟต์แวร์แห่งชาติ พบว่า ตลาดเกมออนไลน์ไทยมีการขยายตัวขึ้นทุกปีและมีมูลค่าเพิ่มตั้งแต่ปี 2547-2551 ร้อยละ 19 โดยการประมาณการมูลค่าในปี 2551 พบว่าเกมออนไลน์มีมูลค่าตลาดประมาณ 3,700 ล้านบาทโดยมูลค่าเพิ่มภายในระยะเวลา 5 ปีถึง 2,160 ล้านบาท ทำให้บริษัท เอเชียซอฟท์ คอร์เปอร์ชั่น จำกัด (มหาชน) ใช้เวลาเพียง 7 ปีจากเพิ่มมูลค่าบริษัทจาก 5 ล้านบาท (ทุนจดทะเบียนแรกเริ่ม) เป็น 3,677.44 ล้านบาท (ราคาตลาด ณ วันที่ 28 เมษายน 2554)เกมออนไลน์ไม่ใช่ประเภทของเกม แต่คือเทคโนโลยี กลไกที่เชื่อมโยงผู้เล่นแต่ละคนให้สามารถเล่นเกมร่วมกันได้ผ่านเครือข่ายคอมพิวเตอร์ในซึ่งในปัจจุบันมักจะหมายถึงเครือข่ายอินเทอร์เน็ต

ผู้ให้บริการเกมออนไลน์จะมีรายได้จากเก็บค่าบริการเกมจากการซื้อสินค้าภายในเกมผ่านการบัตรเติมเงินล่วงหน้า ผู้ให้บริการคัดเลือกเกมที่มีศักยภาพทางการตลาดและจัดซื้อสิทธิ์ในการให้บริการจากผู้จัดจำหน่ายสิทธิ์หรือผู้พัฒนาเกมโดยตรง และนำเกมมาทำการแปลภาษาและปรับปรุงตัวเกม (Localization) ในบางจุดเพื่อให้สอดคล้องกับวัฒนธรรมการเล่นเกมในท้องถิ่น ผู้ให้บริการจะต้องจัดเตรียมระบบการเติมเงินและอุปกรณ์คอมพิวเตอร์ตามที่ผู้พัฒนาเกมกำหนด จัดทำเว็บไซต์เพื่อให้ข้อมูลประชาสัมพันธ์เกมและเป็นช่องทางการเติมเงิน จัดเตรียมระบบการบริการและผู้ให้บริการที่เรียกว่า Game Master (GM) เพื่อตอบคำถาม ควบคุมการดำเนินเกมและให้ความสะดวกกับผู้เล่น วางแผนโฆษณาและประชาสัมพันธ์ร่วมกับสื่อท้องถิ่น

ข้อมูลที่น่าตกใจจาก Appdata บ่งชี้ว่าเกมแฮปปี้คนเลี้ยงหมูติดอันดับที่ 25 ในประเภทจำนวนผู้เล่นสูงสุดต่อวันในเดือนเมษายน 2011 ตัวเลขนี้นับเฉพาะผู้เล่นเกมที่เล่นเกมรุ่นภาษาไทยเท่านั้น นอกจากจะสะท้อนศักยภาพของอุตสาหกรรมเกมไทยในระดับโลก ยังสะท้อนให้เห็นศักยภาพในการทำตลาดของเกมบน Facebook ในประเทศไทยโดยไม่ต้องพึ่งพิงผู้ให้บริการเกมในประเทศไทยแต่อย่างใด สอดคล้องกันกับประสบการณ์ส่วนตัวของ GAMEINDY ที่เคยติดต่อจะนำเข้าเกมจากต่างประเทศเพื่อนำมาเปิดให้บริการในไทยก่อนหน้านี้แต่ได้รับการปฏิเสธจากผู้พัฒนา ตอนแรกเราเข้าใจว่าอาจจะมีการติดต่อกับผู้ให้บริการรายอื่นในไทยเป็นที่เรียบร้อยแล้ว แต่หลังจากเราเริ่มศึกษาข้อมูลเพิ่มเติมก็เชื่อได้ว่ามีแนวโน้มที่จะเปิดเกมโดยการดำเนินการเดียวกัน